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estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Miembros

[in] pDeviceName

Cadena terminada en NULL que contiene el nombre del dispositivo desde el que se va a abrir una instancia del adaptador.

[out] hAdapter

Identificador del adaptador de gráficos para el dispositivo que pDeviceName especifica. El identificador del adaptador se devuelve desde la llamada a la función D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

[out] AdapterLuid

Identificador único local (LUID) del adaptador de gráficos para el dispositivo que pDeviceName especifica. El LUID se devuelve desde la llamada D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows Vista
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName