estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Miembros
[in] pDeviceName
Cadena terminada en NULL que contiene el nombre del dispositivo desde el que se va a abrir una instancia del adaptador.
[out] hAdapter
Identificador del adaptador de gráficos para el dispositivo que pDeviceName especifica. El identificador del adaptador se devuelve desde la llamada a la función D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.
[out] AdapterLuid
Identificador único local (LUID) del adaptador de gráficos para el dispositivo que pDeviceName especifica. El LUID se devuelve desde la llamada
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |