estructura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION (d3dkmthk.h)
Importante
Parte de la información se relaciona con un producto de versión preliminar que puede modificarse sustancialmente antes de su lanzamiento comercial. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
La estructura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION se pasa a D3DKMTNotifyWorkSubmission para notificar al controlador de pantalla en modo kernel (KMD) que el controlador de pantalla en modo de usuario (UMD) ha enviado trabajo a la GPU.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION {
D3DKMT_HANDLE hDoorbell;
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Flags;
} D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION;
Miembros
hDoorbell
[in] Manija de mensajería unificada del timbre. Este identificador se devolvió en una llamada anterior a D3DKMTCreateDoorbell.
Flags
[in] Estructura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS con marcas de envío de trabajo.
Comentarios
Para obtener más información, consulte Envío de trabajo en modo de usuario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3dkmthk.h |