estructura D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE es un parámetro para la funciónD3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle. Describe la barrera nativa que se va a abrir.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
HANDLE hNtHandle;
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
BYTE Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;
Miembros
hNtHandle
[in] Identificador NT para el objeto de barrera compartida.
hDevice
[in] Identificador de dispositivo para abrir este objeto de barrera.
EngineAffinity
[in] Define los adaptadores físicos en los que se asigna la dirección virtual de GPU.
Flags
[in] Estructura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS que identifica los atributos del objeto de sincronización.
hSyncObject
[out] Maneje hasta el objeto de barrera abierta.
NativeFenceMapping
[out] Estructura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING que contiene información de asignación de procesos para el objeto de barrera.
Reserved[32]
Reservado para uso del sistema.
Observaciones
Para obtener más información sobre las barreras nativas de GPU, consulte objetos de barrera de GPU nativas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11, versión 24H2 |
encabezado de | d3dkmthk.h |