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estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Miembros

[in] hContext

Un identificador en modo kernel para el flujo de contexto.

[in] ObjectCount

Número de eventos de sincronización en la matriz de ObjectHandleArray en matrices monitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que señala el hContext miembro.

[in] MonitoredFenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisada de 64 bits para indicar, cada una de las cuales corresponde a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu