estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Miembros
[in] hContext
Un identificador en modo kernel para el flujo de contexto.
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización en la matriz de ObjectHandleArray en matrices monitoredFenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que señala el hContext miembro.
[in] MonitoredFenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisada de 64 bits para indicar, cada una de las cuales corresponde a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |