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enumeración D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE (d3dkmthk.h)

No utilice la enumeración D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE; es solo para fines de prueba.

El tipo de enumeración D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valores que afectan al comportamiento del proceso de detección y recuperación (TDR) del sistema operativo en una llamada a la función OpenGL D3DKMTEscape .

Syntax

typedef enum _D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE {
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_DISABLEBREAK,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENABLEBREAK,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_UNCONDITIONAL,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_VSYNCTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_GPUTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODVSYNCTDR,
  D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR
} D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE;

Constantes

 
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR
Simulación de un TDR.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_DISABLEBREAK
Deshabilite DebugBreak en el tiempo de espera.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENABLEBREAK
Habilite DebugBreak en el tiempo de espera.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_UNCONDITIONAL
Deshabilita todas las condiciones de seguridad (por ejemplo, comprobar si hay recuperaciones consecutivas).
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_VSYNCTDR
Simulación de un TDR asincrónico de V.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_GPUTDR
Simulación de un TDR de GPU.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR
Simulación de un TDR de solo visualización.

Se admite a partir de Windows 8.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODVSYNCTDR
Simulación de un TDR de solo visualización de VSync.

Se admite a partir de Windows 8.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR
Simulación de un TDR de motor.

Se admite a partir de Windows 8.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE