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estructura D3DKMT_SETFSEBLOCK (d3dkmthk.h)

Se usa para establecer el bloque FSE (exclusivo de pantalla completa).

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
  LUID                           AdapterLuid;
  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS        Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;

Miembros

AdapterLuid

LUID del adaptador (identificador único local).

hAdapter

Identificador del adaptador de gráficos.

VidPnSourceId

Número de identificación de base cero del origen del vídeo presente en una ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) a la que está conectado el monitor.

Flags

Opciones de marca.

Requisitos

Requisito Valor
encabezado de d3dkmthk.h