estructura D3DKMT_SETFSEBLOCK (d3dkmthk.h)
Se usa para establecer el bloque FSE (exclusivo de pantalla completa).
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
LUID AdapterLuid;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;
Miembros
AdapterLuid
LUID del adaptador (identificador único local).
hAdapter
Identificador del adaptador de gráficos.
VidPnSourceId
El número de identificación de base cero del origen del vídeo presente en una ruta de acceso de una topología de red presente de vídeo (VidPN) a la que está conectado el monitor.
Flags
Opciones de marca.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |