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estructura D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Estructura que contiene información para enviar una espera en la cola de hardware.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE       hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Miembros

hHwQueue

Cola de contexto a la que enviar el comando.

ObjectCount

Número de objetos en los que se va a esperar.

ObjectHandleArray

Controla los objetos de sincronización de barreras supervisados para esperar.

FenceValueArray

Valores de barrera supervisados que se van a esperar.

Requisitos

Requisito Valor
encabezado de d3dkmthk.h