estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION describe los parámetros para liberar asignaciones.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;
Miembros
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para el dispositivo al que están asociados el recurso, las asignaciones o ambos.
[in] hResource
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para el recurso asociado a las asignaciones al liberar un recurso. Si se especifica un identificador de recursos, se liberan automáticamente todas las asignaciones asociadas a él.
[in] phAllocationList
Matriz de D3DKMT_HANDLE tipos de datos que representan identificadores en modo kernel a las asignaciones. Si alguna asignación de la lista está asociada a un recurso, todas las asignaciones de la lista también deben estar asociadas al mismo recurso. Si openGL ICD establece el identificador en el miembro de
[in] AllocationCount
Número de asignaciones de la matriz que phAllocationList especifica. Si OpenGL ICD establece el identificador en el miembro
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |