estructura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT (d3dkmthk.h)
Actualmente reservado para uso del sistema. La estructura de D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica la compatibilidad de recursos entre adaptadores proporcionada por un controlador de pantalla.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Miembros
SupportTier
Valor de D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER que describe los niveles de compatibilidad proporcionados por el controlador para los recursos entre adaptadores.
Comentarios
Los niveles de compatibilidad con los recursos entre adaptadores son:
- Copiar hacia y desde recursos entre adaptadores (nivel 1)
- Texturing from (nivel 2)
- Examen de salida (nivel 3)
Cada nivel superior de soporte técnico debe implicar y garantizar los niveles de soporte técnico por debajo. Por ejemplo, para reclamar la compatibilidad con el examen de recursos entre adaptadores, el controlador también debe admitir la creación de texto y la copia, también (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2022 |
Encabezado | d3dkmthk.h |