Función D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority (d3dkmthk.h)
Llamado por un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
Sintaxis
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parámetros
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Puntero a una estructura de D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY que describe la información necesaria para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo.
Valor devuelto
Devuelve uno de los valores siguientes:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La prioridad de programación se recuperó correctamente. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
Esta función también puede devolver otros valores NTSTATUS.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Universal |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
Archivo DLL | Gdi32.dll |