estructura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Describe la información necesaria para un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Miembros
[in] hContext
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel para el contexto del dispositivo para recuperar la prioridad de programación.
[out] Priority
Nivel de prioridad que se recupera para el contexto del dispositivo en relación con otros contextos de dispositivo dentro del mismo proceso.
Un valor de cero indica que el contexto está programado con la misma prioridad que otros contextos dentro del mismo proceso.
Un valor de 1 indica que el contexto está programado antes de otros contextos dentro del mismo proceso.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |