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estructura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

Describe la información necesaria para un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Miembros

[in] hContext

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel para el contexto del dispositivo para recuperar la prioridad de programación.

[out] Priority

Nivel de prioridad que se recupera para el contexto del dispositivo en relación con otros contextos de dispositivo dentro del mismo proceso.

Un valor de cero indica que el contexto está programado con la misma prioridad que otros contextos dentro del mismo proceso.

Un valor de 1 indica que el contexto está programado antes de otros contextos dentro del mismo proceso.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)