estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Miembros
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel al dispositivo al que está asociada la superposición.
[in] hOverlay
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función create-overlay y que identifica el objeto de superposición en modo kernel que se va a voltear.
[in] hSource
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para la asignación de origen que se va a mostrar.
[in] pPrivateDriverData
Puntero a un bloque de datos privados, que se pasa desde OpenGL ICD al controlador de minipuerto de pantalla.
[in] PrivateDriverDataSize
Tamaño, en bytes, del bloque de datos privados al que pPrivateDriverData apunta.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |