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estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Miembros

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel al dispositivo al que está asociada la superposición.

[in] hOverlay

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función create-overlay y que identifica el objeto de superposición en modo kernel que se va a voltear.

[in] hSource

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para la asignación de origen que se va a mostrar.

[in] pPrivateDriverData

Puntero a un bloque de datos privados, que se pasa desde OpenGL ICD al controlador de minipuerto de pantalla.

[in] PrivateDriverDataSize

Tamaño, en bytes, del bloque de datos privados al que pPrivateDriverData apunta.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows Vista
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTFlipOverlay