Función D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu se usa para indicar una valla supervisada. Cuando un motor de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) determinado no es capaz de escribir un nuevo valor de barrera supervisado directamente mediante su dirección virtual de GPU, el controlador debe vaciar su búfer de comandos y emitir una señal del paquete de GPU mediante D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. En el caso de los controladores de Windows Display Driver Model (WDDM) v2, las D3DKMTSignalSynchronizationObject y D3DKMTSignalSynchronizationObject2 las devoluciones de llamada están en desuso y finalmente se quitarán.
Sintaxis
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parámetros
[in] unnamedParam1
Estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU que proporciona los detalles de la operación solicitada.
Valor devuelto
Devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La operación se realizó correctamente. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
Esta función también puede devolver otros valores de NTSTATUS.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
de la plataforma de destino de | Universal |
encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |
biblioteca de | Gdi32.lib |
DLL de | Gdi32.dll |
Consulte también
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2