estructura D3DKMT_ADAPTERTYPE (d3dkmthk.h)
Especifica el tipo de dispositivo de visualización que admite el adaptador de gráficos.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
union {
struct {
UINT RenderSupported : 1;
UINT DisplaySupported : 1;
UINT SoftwareDevice : 1;
UINT PostDevice : 1;
UINT HybridDiscrete : 1;
UINT HybridIntegrated : 1;
UINT IndirectDisplayDevice : 1;
UINT Paravirtualized : 1;
UINT ACGSupported : 1;
UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
UINT Detachable : 1;
UINT ComputeOnly : 1;
UINT Prototype : 1;
UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
UINT Reserved : 18;
#elif
UINT Reserved : 19;
#elif
UINT Reserved : 21;
#elif
UINT Reserved : 25;
#else
UINT Reserved : 28;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;
Miembros
RenderSupported
El adaptador admite un dispositivo de representación.
DisplaySupported
El adaptador admite un dispositivo de pantalla.
SoftwareDevice
El adaptador admite un dispositivo que no es plug and play (PnP) que se implementa en el software.
PostDevice
El adaptador admite un dispositivo de prueba automática (POST) de encendido.
HybridDiscrete
El adaptador admite un dispositivo discreto híbrido.
HybridIntegrated
El adaptador admite un dispositivo integrado híbrido.
IndirectDisplayDevice
El adaptador admite un dispositivo de pantalla indirecto.
Paravirtualized
El adaptador admite para-virtualization.
ACGSupported
El adaptador admite Protección de código arbitrario (ACG).
SupportSetTimingsFromVidPn
Detachable
El adaptador admite un dispositivo desasociable.
ComputeOnly
El adaptador admite un dispositivo de solo proceso.
Prototype
El adaptador admite un dispositivo prototipo.
RuntimePowerManagement
El adaptador admite un dispositivo de administración de energía en tiempo de ejecución.
Reserved
Reservado para uso interno.
Value
Valor utilizado para operar sobre los demás miembros.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |