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Función D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 se usa para indicar una valla supervisada. Cuando un motor de unidad de procesamiento gráfico (GPU) determinado no es capaz de escribir un nuevo valor de barrera supervisado directamente mediante su dirección virtual de GPU, el controlador debe vaciar su búfer de comandos y emitir una señal del paquete de GPU mediante D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. En el caso de los controladores de Windows Display Driver Model (WDDM) v2, las devoluciones de llamada D3DKMTSignalSynchronizationObject y D3DKMTSignalSynchronizationObject2 están en desuso y finalmente se quitarán.

Sintaxis

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);

Parámetros

[in] unnamedParam1

Estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 que proporciona los detalles de la operación solicitada.

Valor devuelto

Devuelve uno de los valores siguientes:

Código devuelto Descripción
STATUS_SUCCESS La operación se realizó correctamente.
STATUS_INVALID_PARAMETER Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos.

Esta función también puede devolver otros valores NTSTATUS .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016
Plataforma de destino Universal
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
Archivo DLL Gdi32.dll

Consulte también

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2