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estructura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Estructura que contiene información para enviar una señal a la cola de hardware.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Miembros

Flags

Marcas que especifican el comportamiento de la señal.

BroadcastHwQueueCount

Especifica el número de colas de hardware a las que difundir esta señal.

BroadcastHwQueueArray

Especifica los identificadores de cola de hardware a los que se va a difundir.

ObjectCount

Número de objetos que se van a indicar.

ObjectHandleArray

Controla los objetos de sincronización de barreras supervisados para indicar.

FenceValueArray

Valores de barrera supervisados para indicar.

Requisitos

Requisito Value
encabezado de d3dkmthk.h