Función D3DKMTSetAllocationPriority (d3dkmthk.h)
La función D3DKMTSetAllocationPriority establece el nivel de prioridad de un recurso o lista de asignaciones.
Sintaxis
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
Parámetros
[in] unnamedParam1
Puntero a una estructura de D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY que contiene información para establecer el nivel de prioridad de un recurso o una lista de asignaciones.
Valor devuelto
D3DKMTSetAllocationPriority devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
STATUS_SUCCESS | El nivel de prioridad para las asignaciones se estableció correctamente. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | El adaptador de gráficos se detuvo o se restableció el dispositivo de pantalla. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
Esta función también puede devolver otros valores NTSTATUS .
Comentarios
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo un ICD de OpenGL puede usar D3DKMTSetAllocationPriority para establecer el nivel de prioridad de un recurso (y, por tanto, todas las asignaciones asociadas al recurso).
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Plataforma de destino | Universal |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
Archivo DLL | Gdi32.dll |