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estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE (d3dkmthk.h)

No use la estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ni la enumeración D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Son solo con fines de prueba.

La estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE describe cómo controlar el dispositivo de visualización en una llamada a la función D3DKMTEscape.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
        D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3DKMT_HANDLE                  hPrimaryAllocation;
      D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
    } VidPnFromAllocation;
  };
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;

Miembros

Type

VidPnFromAllocation

[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation

Identificador de asignación principal.

[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId

Identificador de origen vidPN de la asignación principal.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows Vista
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE