estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE (d3dkmthk.h)
No use la estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ni la enumeración D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Son solo con fines de prueba.
La estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE describe cómo controlar el dispositivo de visualización en una llamada a la función D3DKMTEscape.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Miembros
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
Identificador de asignación principal.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
Identificador de origen vidPN de la asignación principal.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |