Compartir a través de


estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject .

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Miembros

[in] hContext

Identificador de modo kernel en un contexto que indica los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que el contexto especificado por las señales del miembro hContext . La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede indicar.

[in] Flags

Estructura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, comportamiento de señalización.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject