estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Miembros
[in] hContext
Identificador del modo kernel a un contexto que indica los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray.
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización de la matriz ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que indica el contexto especificado por las señales de miembro de hContext. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede indicar.
[in] Flags
Estructura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, comportamiento de señalización.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |