estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject .
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Miembros
[in] hContext
Identificador de modo kernel en un contexto que indica los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que el contexto especificado por las señales del miembro hContext . La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede indicar.
[in] Flags
Estructura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, comportamiento de señalización.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |