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estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización a los que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject .

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Miembros

[in] hContext

Identificador en modo kernel de la secuencia de contexto en la que se inserta un espera para los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que el contexto especificado por el miembro hContext espera. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede esperar.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTWaitForSynchronizationObject