estructura D3DKMT_RENDER (d3dkmthk.h)
La estructura D3DKMT_RENDER describe el búfer de comandos actual que se va a representar.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_RENDER {
union {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
};
[in] UINT CommandOffset;
[in] UINT CommandLength;
[in] UINT AllocationCount;
[in] UINT PatchLocationCount;
[out] VOID *pNewCommandBuffer;
[in/out] UINT NewCommandBufferSize;
[out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST *pNewAllocationList;
[in/out] UINT NewAllocationListSize;
[out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pNewPatchLocationList;
[in/out] UINT NewPatchLocationListSize;
[in] D3DKMT_RENDERFLAGS Flags;
[in] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG PresentHistoryToken;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
[out] ULONG QueuedBufferCount;
[out] D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS NewCommandBuffer;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_RENDER;
Miembros
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para el dispositivo al que se representa el búfer de comandos. Se proporciona un identificador de dispositivo a la función D3DKMTRender de
[in] hContext
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel al contexto del dispositivo en el que se representa el búfer de comandos.
[in] CommandOffset
Desplazamiento, en bytes, al primer comando del búfer de comandos.
[in] CommandLength
Tamaño, en bytes, del búfer de comandos a partir del desplazamiento cero.
[in] AllocationCount
Número de elementos de la lista de asignación enviada.
[in] PatchLocationCount
Número de elementos de la lista de ubicación de revisión enviada.
[out] pNewCommandBuffer
Puntero a un búfer de comandos que recibe openGL ICD en su siguiente llamada a la función D3DKMTRender de
Compatible con Windows 7 y versiones posteriores:
[in] Puntero al búfer de comandos que se va a representar si la marca RenderKm está establecida en el miembro Flags.
[in/out] NewCommandBufferSize
Tamaño, en bytes, que openGL ICD solicita para el siguiente búfer de comandos si el ResizeCommandBuffer marca de campo de bits se especifica en el miembro Flags. Si no se especifica resizeCommandBuffer, se omite el valor de NewCommandBufferSize. En la salida, el controlador recibe el tamaño, en bytes, del siguiente búfer de comandos que se va a usar.
En función de las condiciones de memoria actuales, es posible que el tamaño de salida no coincida con el tamaño de entrada.
[out] pNewAllocationList
Matriz de estructuras de
Compatible con Windows 7 y versiones posteriores:
[in] Puntero a la lista de asignación que se va a representar si la marca RenderKm está establecida en el miembro Flags.
[in/out] NewAllocationListSize
Número de elementos que openGL ICD solicita para la siguiente lista de asignación si el ResizeAllocationList marca de campo de bits se especifica en el miembro Flags. Si no se especifica
En función de las condiciones de memoria actuales, es posible que el tamaño de salida no coincida con el tamaño de entrada.
[out] pNewPatchLocationList
Matriz de D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST estructuras que recibe openGL ICD como lista de ubicación de revisión en su siguiente llamada a la función D3DKMTRender. El controlador siempre debe actualizar su puntero a la lista de ubicación de revisión después de cualquier llamada a D3DKMTRender independientemente de si la llamada se realiza correctamente.
[in/out] NewPatchLocationListSize
Número de elementos que openGL ICD solicita para la siguiente lista de ubicación de revisión si el ResizePatchLocationList marca de campo de bits se especifica en el miembro Flags. Si no se especifica
En función de las condiciones de memoria actuales, es posible que el tamaño de salida no coincida con el tamaño de entrada.
[in] Flags
Estructura D3DKMT_RENDERFLAGS que indica el tipo de búfer de comandos, en marcas de campo de bits, que se van a representar.
[in] PresentHistoryToken
El token de historial actual para las llamadas redirigidas a la función dxgkDdiPresent del controlador de miniporte de pantalla.
Un token de historial actual es un paquete de datos que envía la aplicación de representación para informar al Administrador de ventanas de escritorio (DWM) que la representación está completa y que el búfer de retroceso de la cadena de intercambio está listo para presentarse.
[in] BroadcastContextCount
Número de contextos adicionales de la matriz que broadcastContext especifica.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Matriz de D3DKMT_HANDLE tipos de datos que representan identificadores del modo kernel a los contextos adicionales a los que difundir el búfer de comandos actual. La constante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, que se define como 64, define el número máximo de contextos a los que openGL ICD puede difundir el búfer de comandos actual.
El contexto original que especifica el miembro
[out] QueuedBufferCount
Número de búferes DMA que se ponen en cola en el contexto que el miembro hContext especifica después del envío.
[out] NewCommandBuffer
Puntero a un búfer de comandos que recibe openGL ICD en su siguiente llamada a la función D3DKMTRender de
Compatible con Windows 7 y versiones posteriores:
[in] Puntero al búfer de comandos que se va a representar si la marca RenderKm está establecida en el miembro Flags.
pPrivateDriverData
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Este miembro está disponible a partir de Windows 7.
PrivateDriverDataSize
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Este miembro está disponible a partir de Windows 7.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows Vista |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |