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estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Miembros

[in] hContext

Identificador del modo kernel para el flujo de contexto en el que se insertan los eventos de sincronización de la matriz en la que se inserta el miembro ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Número de eventos de sincronización en la matriz de ObjectHandleArray en matrices monitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que espera el contexto especificado por el miembro hContext.

[in] MonitoredFenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para esperar, cada valor correspondiente a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valor de barrera para esperar cuando el objeto de entrada es de tipo D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu