заголовок d3dkmthk.h
Этот заголовок используется отображением. Дополнительные сведения см. в следующем разделе:
d3dkmthk.h содержит следующие интерфейсы программирования:
IoCTLs
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Только для внутреннего использования. Не используйте. |
Функции
D3DKMTAcquireKeyedMutex Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex получает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект с ключом мьютекса успешно получен. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 получает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Настраивает гамма полноэкранного экрана. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTChangeSurfacePointer только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Изменяет резервирование памяти видео. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Обратный вызов D3DKMTCheckExclusiveOwnership проверяет, является ли любой объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любого видеосущего источника. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState Функция D3DKMTCheckMonitorPowerState проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport Функция D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport использует указанную D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT структуру для проверки поддержки многопланового наложения. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion Функция D3DKMTCheckOcclusion проверяет, включена ли клиентская область окна графики. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess Функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership Функция D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership определяет источник видео с монопольным владением видеосущей сети (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter Функция D3DKMTCloseAdapter закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Дополнительные сведения о функции D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource Функция D3DKMTConfigureSharedResource настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS в успешной конфигурации. |
D3DKMTConnectDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateContextVirtual Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию. |
D3DKMTCreateDCFromMemory Функция D3DKMTCreateDCFromMemory создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
D3DKMTCreateDevice Функция D3DKMTCreateDevice создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Используется для создания нового контекста оборудования. |
D3DKMTCreateHwQueue Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex Функция D3DKMTCreateKeyedMutex создает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании ключевого объекта мьютекса. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 Функция D3DKMTCreateKeyedMutex2 создает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
D3DKMTCreateNativeFence Дополнительные сведения о D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTCreateOutputDupl только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTCreateOverlay Функция D3DKMTCreateOverlay создает объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue используется для создания очереди разбиения на страницы устройств, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
D3DKMTCreateProtectedSession Функция D3DKMTCreateProtectedSession создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
D3DKMTCreateSyncFile Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject Функция D3DKMTCreateSynchronizationObject создает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Узнайте больше о функции D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDeskAllocation Функция D3DKMTDeskAllocation освобождает ресурс, список выделений или оба. |
D3DKMTDeskAllocation2 Функция D3DKMTDeskAllocation2 освобождает ресурс, список выделений или оба. |
D3DKMTDetextContext Функция D3DKMTDetextContext освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDeskdcFromMemory Функция D3DKMTDeskDCFromMemory освобождает контекст отображения. |
D3DKMTDeskevice Функция D3DKMTDedfevice освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDeskdoorbell Узнайте больше о функции D3DKMTDedoorbell. |
D3DKMTDetextHwContext Используется для уничтожения контекста оборудования. |
D3DKMTDeryHwQueue Используется для уничтожения аппаратной очереди. |
D3DKMTDetexDetexKeyedMu tex Функция D3DKMTDetexKeyedMutex уничтожает объект с ключом мьютекса. |
D3DKMTDetyputDupl Уничтожает дубликаты выходных данных. |
D3DKMTDelayOverlay Функция D3DKMTDelay удаляет объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTDeskagingQueue D3DKMTDedfPagingQueue ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение по страницам и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации. |
D3DKMTDeprotectedSession Функция D3DKMTDeprotectedSession уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
D3DKMTDesynchronizationObject Узнайте больше о функции D3DKMTDesynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters Функция D3DKMTEnumAdapters перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление выполнено успешно. |
D3DKMTEnumAdapters2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 Функция D3DKMTEnumAdapters3 предоставляет сведения о перечислении всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMEscape Функция D3DKMTEscape обменивается информацией с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict используется для уменьшения количества ссылок на размещение выделения. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств. |
D3DKMTFlipOverlay Функция D3DKMTFlipOverlay изменяет выделение, отображаемое на наложении. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Смыкает кучи переходов. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMTGetAllocationPriority Возвращает приоритет выделения. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTGetContextSchedulingPriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTGetDeviceState Функция D3DKMTGetDeviceState извлекает состояние устройства. |
D3DKMTGetDisplayModeList Дополнительные сведения о функции D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Получение вертикального пустого события DWM (диспетчер классических окон). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Извлекает возможности многопланового наложения. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList Функция D3DKMTGetMultisampleMethodList извлекает список нескольких примеров методов, используемых для выделения. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail Узнайте больше о функции D3DKMTGetNativeFenceLogDetail. |
D3DKMTGetOverlayState Функция D3DKMTGetOverlayState извлекает состояние о наложении. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Извлекает возможности записи композиции. |
D3DKMTGetPresentHistory Функция D3DKMTGetPresentHistory извлекает журнал копирования. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Получение текущего события очереди. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport Функция D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport определяет, может ли процесс с помощью указанного адаптера восстановиться после удаления графического устройства. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass извлекает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления. |
D3DKMTGetRuntimeData Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова D3DKMTGetRuntimeData только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTGetScanLine Функция D3DKMTGetScanLine определяет, находится ли данный источник видео, присутствующих в сети (VidPN), находится в режиме вертикальной пустости и извлекает текущую строку сканирования. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle Функция D3DKMTGetSharedPrimaryHandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn Функция D3DKMTInvalidateActiveVidPn недействителен в данный момент активной сети представления видео (VidPN). Обратите внимание, что эта функция устарела в windows 7 и более поздних версиях операционных систем Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Недопустимый кэш. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Дополнительные сведения о функции D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock Функция D3DKMTLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTLock2 Функция D3DKMTLock2 блокирует выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident используется для добавления ресурса в список расположения устройства и увеличения количества ссылок на место размещения для этого выделения. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Дополнительные сведения о функции D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError Функция D3DKMTMarkDeviceAsError помечает устройство как ошибку с помощью сведений в структуре _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Дополнительные сведения о функции D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations Функция D3DKMTOfferAllocations предлагает выделение памяти видео для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделены успешно. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Функция D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходных данных. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Функция D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc Функция D3DKMTOpenAdapterFromHdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMTOpenKeyedMutex Функция D3DKMTOpenKeyedMutex открывает объект с ключом мьютекса. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 Функция D3DKMTOpenKeyedMutex2 открывает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Открывает ключ мьютекса из дескриптора NT к процессу. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Дополнительные сведения о функции D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName Функция D3DKMTOpenNtHandleFromName открывает дескриптор NT для графического адаптера, заданного именем. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle Функция D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle указывает дескриптор сеанса NT, используемый для открытия защищенного сеанса ядра. |
D3DKMTOpenResource Функция D3DKMTOpenResource открывает общий ресурс. |
D3DKMTOpenResource2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTOpenResource2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle открывает общий ресурс из дескриптора NT. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject Функция D3DKMTOpenSynchronizationObject открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 открывает отслеживаемый объект ограждения из дескриптора NT, ранее созданного D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName открывает дескриптор NT для именованного объекта мониторинга забора, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Возвращает выходные повторяющиеся сведения о кадре. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Возвращает выходные повторяющиеся метаданные. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Возвращает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent выдает текущую команду из цепочки переключений API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Функция D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue выводит повторяющийся дескриптор очереди оборудования. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame Функция D3DKMTOutputDuplReleaseFrame указывает, что драйвер завершил обработку указанного повторяющегося образа рабочего стола. |
D3DKMTPollDisplayChildren Функция D3DKMTPollDisplayChildren запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
D3DKMTPresent Функция D3DKMTPresent отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentRedirected Перенаправляет текущую команду. |
D3DKMTQueryAdapterInfo Функция D3DKMTQueryAdapterInfo извлекает сведения о графическом адаптере. |
D3DKMTQueryAllocationResidency Функция D3DKMTQueryAllocationResidency извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DKMTQueryClockCalibration Запросы калибровки часов. |
D3DKMTQueryFSEBlock Запрос блока FSE. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Запрашивает сведения о предложении процесса. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Используется для получения сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus Функция D3DKMTQueryProtectedSessionStatus используется для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника VidPN удаленного видео, который необходим для вызова функции D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo Функция D3DKMTQueryResourceInfo извлекает сведения о общем ресурсе. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle Функция D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle сопоставляет глобальный дескриптор NT с сведениями о ресурсах, необходимыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Дополнительные сведения: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo Функция обратного вызова D3DKMTQueryVideoMemoryInfo запрашивает сведения о памяти видео. |
D3DKMTQueryPnExclusiveOwnership Запросы к монопольной собственности VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations Функция D3DKMTReclaimAllocations освобождает выделения памяти видео, указанные в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 освобождает выделение памяти видео. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification используется диспетчером памяти видео в режиме ядра для регистрации и реализации обратного вызова для каждого устройства режима ядра для получения уведомлений от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Дополнительные сведения о функции D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex освобождает объект keyed mutex. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 освобождает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные, указанные вызывающим объектом. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners Функция D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners освобождает видео, представляющего владельцев источников сети для процесса. |
D3DKMTRender Функция D3DKMTRender отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress резервирует диапазон адресов в текущем виртуальном адресном пространстве графической обработки процесса (GPU). Диапазон адресов зарезервирован только для фактической памяти. |
D3DKMTSetAllocationPriority Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTSetContextSchedulingPriority задает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTSetDisplayMode Функция D3DKMTSetDisplayMode задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat Функция D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника видео. |
D3DKMTSetFSEBlock Задает блок FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp Функция D3DKMTSetGammaRamp задает гамма-пандус. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Задает восстановление восстановления защиты оборудования. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Используется для задания преобразования цветового пространства для выбранного монитора. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass задает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTSetQueuedLimit Функция D3DKMTSetQueuedLimit задает или извлекает ограничение для количества операций заданного типа, которые можно в очереди для данного устройства. |
D3DKMTSetStablePowerState Задает стабильное состояние питания. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Задает защиту исходного оборудования VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner Наборы функций D3DKMTSetPnSourceOwner и выпуск видео, присутствующих в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 или освобождает источник видео, представленный в пути владельца сети VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 Функция D3DKMTSetPnSourceOwner2 используется для задания владельца источника vidPN. |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryLockNotification уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке для общей первичной поверхности. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification уведомляет операционную систему о разблокировке общей первичной поверхности. |
D3DKMTShareObjects Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 используется для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Используется для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Отправляет настоящий Blt в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue отправляет операцию Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки ожидания в очередь оборудования. |
D3DKMTTrimProcessCommitment Функция D3DKMTTrimProcessCommitment обрезает обязательство процесса, используя сведения в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock Функция D3DKMTUnlock разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnlock2 Функция D3DKMTUnlock2 разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification используется для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Обновляет свойство выделения контекста. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. Он позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
D3DKMTUpdateOverlay Функция D3DKMTUpdateOverlay изменяет объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTWaitForIdle Функция D3DKMTWaitForIdle ожидает простоя устройства отображения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent Функция D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent ожидает возникновения интервала вертикального пустого интервала, а затем возвращается. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Ожидает, пока указанные объекты ожидания, включая вертикальное пустое событие, будут возникать, а затем возвращается. Поддерживается начиная с Windows 8. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Возвращает выходные повторяющиеся данные отладки из моментального снимка. |
Функции обратного вызова
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Реализуется драйвером клиента для выдачи уведомления о состоянии. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Обратный вызов для отмены регистрации в графическом драйвере. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE Функция обратного вызова InitialComponentStateCb реализуется драйвером клиента для инициализации состояния компонента. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Обратный вызов, предоставляющий уведомление о том, что графическое устройство будет проходить переход состояния питания устройства. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Обратный вызов, указывающий, что графическое устройство удаляется. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Обратный вызов, указывающий, активен ли указанный компонент питания. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX получает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект с ключом мьютекса успешно получен. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 получает объект с ключом мьютекса, включающий частные данные. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Функция обратного вызова PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA настраивается на полноэкранную гамму. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Функция обратного вызова PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK уведомляет об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION изменяет резервирование памяти видео. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP проверяет, является ли любой объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видео. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Функция PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION проверяет, включена ли клиентская область графического окна. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Функция PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP определяет источник представления видео с монопольным владением сети представления видео (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Функция обратного вызова PFND3DKMT_CLOSEADAPTER закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS в успешной конфигурации. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Функция PFND3DKMT_CREATEALLOCATION создает или добавляет выделение системной или видеопамяты. Выделения могут быть автономными или связанными с ресурсом. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Обратный вызов PFND3DKMT_CREATECONTEXT создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Функция обратного вызова D3dkmtCreateContextVirtual создает виртуальный контекст. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEDEVICE создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Реализован драйвером клиента для создания новой очереди оборудования. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX создает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании ключевого объекта мьютекса. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 создает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOVERLAY включает наложенное оборудование, если оборудование поддерживается. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE создает очередь разбиения по страницам. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Реализован драйвером клиента для создания защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Реализуется драйвером клиента для уничтожения указанного контекста графической обработки (GPU). |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY уничтожает контекст устройства из памяти. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDEVICE уничтожает графическое контекстное устройство. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Реализован драйвером клиента для уничтожения очереди оборудования. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX уничтожает ключ мьютекс. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL уничтожает повторяющиеся выходные данные. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE уничтожает очередь разбиения по страницам. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Реализуется драйвером клиента для уничтожения защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT уничтожает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Обратный вызов PFND3DKMT_ENUMADAPTERS перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление выполнено успешно. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ESCAPE Функция обратного вызова Pfnd3dkmtEscape предоставляет общие сведения с драйвером отображения режима ядра. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict предписывает ОС уменьшать количество ссылок на место. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlipoverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlushheaptransitions очищает переходы кучи. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress освобождает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetallocationpriority получает приоритет выделения. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority вызывается внутрипроцессным устройством (in-proc) Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate извлекает состояние устройства. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist получает список доступных режимов отображения, включая режимы с расширенным форматом. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent получает вертикальное пустое событие DWM (диспетчер классических окон). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps извлекает возможности многопланового наложения. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist извлекает список нескольких примеров методов, используемых для выделения. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Дополнительные сведения о функции PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate извлекает состояние о наложении. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps извлекает возможности записи композиции. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory извлекает журнал копирования. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Реализуется драйвером клиента для получения поддержки удаления устройств обработки. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Класс Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass извлекает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время present. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline определяет, находится ли данный источник видео, представленный в сети (VidPN), находится в режиме вертикального пустого и извлекает текущую строку сканирования. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn недействителен в данный момент активной сети представления видео (VidPN). |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache недопустимый кэш. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident добавляет ресурс в список местонахождения устройства и увеличивает количество ссылок на место расположения по этому выделению. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress сопоставляет диапазоны виртуальных адресов (GPU) с определенным диапазоном выделения или помещает его в недопустимое или нулевое состояние. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror помечает устройство как ошибку. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Обратный вызов PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS предлагает выделение памяти видео для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделены успешно. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex открывает объект keyed mutex, содержащий частные данные. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 открывает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Реализован драйвером клиента, чтобы открыть ключ мьютекс из дескриптора NT к процессу. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Обратный вызов PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Реализован драйвером клиента, чтобы открыть защищенный сеанс из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE открывает общий ресурс из дескриптора NT. Обратный вызов возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графической единицы обработки (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графической единицы обработки (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для именованного объекта мониторинга ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName выполняет для общих выделений. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO получает выходные повторяющиеся сведения о кадре. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA получает выходные повторяющиеся метаданные. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA получает выходные данные повторяющихся фигур указателя. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT выдает текущую команду из цепочки буферов api дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Выводит дубликат дескриптора в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME указывает, что драйвер завершил обработку указанного повторяющегося образа рабочего стола. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES закрепляет прямые ресурсы переверки. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Функция обратного вызова PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
PFND3DKMT_PRESENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENT отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY получает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION запрашивает калибровку часов. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK запрашивает блоки FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE запрашивает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO запрашивает сведения о предложении процесса. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для запроса защищенных сведений о сеансе из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Реализован драйвером клиента для запроса защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Функция D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника vidPN. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO извлекает сведения о общем ресурсе. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE сопоставляет глобальный дескриптор NT с сведениями о ресурсах, используемыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS зарезервирован для использования системы. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO запрашивает сведения о памяти видео. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Запросы функции обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP для монопольного владения VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS освобождает выделение памяти видео, указанное в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 освобождает выделения памяти видео. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION получает уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION регистрирует уведомления об обрезке. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX освобождает объект с ключом мьютекса. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 освобождает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные, указанные вызывающим объектом. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS освобождает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса. |
PFND3DKMT_RENDER Функция обратного вызова PFND3DKMT_RENDER отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS резервирует диапазон адресов в текущем виртуальном адресном пространстве графической обработки процесса (GPU). |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE задает выделение, которое используется для сканирования отображения. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT изменяет атрибут закрытого формата источника видео. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETFSEBLOCK задает блок FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETGAMMARAMP задает гамма-пандус. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY задает восстановление восстановления защиты оборудования. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE задает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS задает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT наборы функций обратного вызова или извлекает ограничение для количества операций заданного типа, которые могут быть поставлены в очередь для данного устройства. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE задает стабильное состояние питания. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED задает стерео включенную функцию. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET задает количество обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION задает защиту исходного оборудования VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER наборы функций обратного вызова и освобождает источник видео, представленный в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 вызывается для установки или выпуска источника видео, присутствующих в пути владельца сети VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 наборы функций обратного вызова и освобождает источник видео, представленный в пути топологии VidPN, которая владеет VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке для общей первичной поверхности. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о разблокировке общей первичной поверхности. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREOBJECTS использует объекты ресурсов, созданные с помощью функций D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 и D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки графики (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Реализован драйвером клиента для отправки команды в очереди аппаратных флагов. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE реализована драйвером клиента для отправки настоящего Blt в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализован драйвером клиента для отправки сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализован драйвером клиента для отправки ожидания в очереди оборудования. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Обрезать уведомление. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT вызывается для обрезки обязательства процесса с использованием сведений в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK2 разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES открепить прямые ресурсы переворачивания. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION отменяет регистрацию уведомления об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION функция обратного вызова удаляет регистрацию обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY обновляет свойство выделения контекста. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY функция обратного вызова изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORIDLE ожидает простоя устройства отображения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT ожидает, пока будет выполняться интервал вертикального пустого действия. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 ожидает вертикального интервала пустого интервала. |
Структуры
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты режима отображения. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Указывает тип escape-кода, который должен быть активирован или деактивирован. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Содержит входные аргументы для функции D3DKMTQueryAdapterInfo. Представляет данные о производительности, собранные для каждого адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION Структура _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION содержит тип, режим и данные средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Дополнительные сведения о структуре _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Интервалы обрезки управления памятью видео для проверяющего адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS Структура D3DKMT_ADAPTERADDRESS описывает физическое расположение графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Предоставляет сведения о конфигурации графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO Структура D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO содержит сведения о графическом адаптере. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Указывает тип устройства отображения, которое поддерживает графический адаптер. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Используется для настройки полноэкранной гаммы. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Отображение резервного элемента управления устройства. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Содержит сведения о списке блокировок отображения. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию передачи (bitblt) bit-block (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Содержит сведения о яркости интегрированной панели отображения. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Содержит сведения обо всех возможных уровнях яркости, поддерживаемых интегрированной панелью отображения. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Используется для изменения указателя поверхности. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Структура для проверки плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 содержит сведения, используемые для проверки плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 содержит сведения, используемые для проверки плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Структура D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE описывает подключение к монитору, для которого необходимо проверить состояние питания. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION Структура D3DKMT_CHECKOCCLUSION содержит дескриптор в окне, чтобы проверить наличие окклюзии. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Структура D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS описывает параметры, используемые функцией D3DKMTCheckSharedResourceAccess, чтобы определить, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Структура D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP описывает параметры для определения источника видео, представленного в пути к топологии VidPN, которая принадлежит исключительно VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER Структура D3DKMT_CLOSEADAPTER указывает графический адаптер для закрытия. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует операцию цепочки буферов композиции, которая присутствует в журнале. Этот тип презентации используется для приложений на основе языка разметки приложений (XAML). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Структура D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTConfigureSharedResource для настройки общего ресурса. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Имя драйвера ЦП. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY описывает параметры для создания контекста отображения. |
D3DKMT_CREATEDEVICE Структура D3DKMT_CREATEDEVICE описывает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Структура хранения данных для создания контекста оборудования. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Описывает ключ мьютекса, который создает функция D3DKMTCreateKeyedMutex2, содержащая частные данные. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Указывает, как указан дескриптор для ключа мьютекса. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE используется с D3DKMTCreatePagingQueue для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Структура D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Структура D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT указывает поддержку ресурсов перекрестного адаптера, предоставляемую драйвером отображения. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Структура D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE описывает текущий режим отображения указанного источника видео. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE описывает моментальный снимок отладки, возвращаемый в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Используется для уничтожения дубликата выходных данных. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDeskAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT Структура D3DKMT_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для выпуска. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY описывает параметры для освобождения контекста отображения. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE Структура D3DKMT_DESTROYDEVICE содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для выпуска. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Структура хранения данных для уничтожения контекста оборудования. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения об уничтожении аппаратной очереди. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, который уничтожает функция D3DKMTDetexKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Содержит сведения для уничтожения защищенного сеанса. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования. Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Содержит сведения об идентификаторе устройства. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Содержит сведения о состоянии сбоя страницы устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Структура, содержащая сведения о состоянии очереди аппаратного устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE Структура D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE описывает параметры для получения текущего состояния устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Текущее состояние устройства. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Указывает, поддерживает ли драйвер пользовательского режима операции Direct Flip, в которых память видео будет легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочего стола (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязные области) поверхности. |
D3DKMT_DISPLAYMODE Структура D3DKMT_DISPLAYMODE описывает режим отображения. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Описывает список режимов отображения. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Имя файла списка устройств. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DMM_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DMM_ESCAPE описывает, как управлять диспетчером режима отображения (DMM) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Задайте режим грязного прямоугольника. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Описывает драйвер отображения режима ядра. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Предоставляет сведения о перечислении всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ENUMADAPTERS3. |
D3DKMT_ESCAPE Структура D3DKMT_ESCAPE описывает сведения, обменивающиеся с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из ссылок на место. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Критерии вытеснения. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию по забору текущей истории. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Структура D3DKMT_FLIPINFOFLAGS определяет возможности перевернутого драйвера минипорта дисплея, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует маркер свертки текущего журнала. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Структура D3DKMT_FLIPQUEUEINFO описывает сведения о очереди операций переверки графического адаптера, которые получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Используется для очистки кучи переходов. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с FreeGpuVirtualAddress для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию текущего журнала GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию текущей истории системы GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Используется для получения сведений о владельце устройства VidPn. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Используется для получения возможностей многопланового наложения. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Используется для получения возможностей после композиции. |
D3DKMT_GET_PTE Используется для получения записей таблицы страниц. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Используется для получения возможностей сегмента. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Используется для получения приоритетов выделения. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает сведения, необходимые для устройства композиции Microsoft Direct3D (in-proc) для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для получения приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE Структура D3DKMT_GETDEVICESTATE описывает параметры для получения состояния устройства. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTGetOverlayState для получения состояния о наложении. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Структура D3DKMT_GETPRESENTHISTORY описывает состояние копирования журнала. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Структура _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT содержит сведения о адаптере, процессе и поддержке функции D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Используется для получения данных среды выполнения. |
D3DKMT_GETSCANLINE Структура D3DKMT_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого состояния источника видео. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Структура D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE описывает параметры, необходимые для получения глобального общего дескриптора для основной поверхности. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Содержит сведения, описывающие общий ресурс и графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Используется для получения вертикальных пустых событий. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей единиц управления памятью GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION Структура D3DKMT_GPUVERSION используется для сбора имени версии BIOS и архитектуры GPU во время инициализации GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Содержит состояние буфера журнала. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Поддержка аппаратного DRM. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT Структура D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT указывает, предоставляет ли адаптер поддержку библиотеки DLL dList в гибридной системе. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Описывает гибридный список гибридного режима ядра Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли вторичная независимая переверка. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли независимый перевернутый. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Структура D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN описывает параметры, которые в настоящее время недействительны для активной сети представления видео (VidPN). |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Содержит сведения, используемые для недопустимого кэша. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Используется для указания того, отключен ли неправильный драйвер для защиты оборудования. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Содержит версию драйвера режима ядра. |
D3DKMT_LOCK Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры блокировки выделения. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Структура _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR содержит сведения, определяющие устройство и причину ошибки устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Содержит данные блока беспроводного дисплея (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast отображает возможности устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast отображает состояние устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Сеансы остановки отображения Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Имя драйвера-компаньона Miracast (беспроводного дисплея). |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Структура, содержащая состояние поддержки. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Структура, используемая для указания того, поддерживаются ли возможности ядра MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 содержит атрибуты, определяющие многоплановую наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 содержит атрибуты, определяющие многоплановую наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Содержит возможности многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Содержит многоплановую чрезмерно опубликованную информацию о композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Многоплановые флаги наложения после композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Содержит сведения о многоплановой наложении записи композиции с источником. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановое чрезмерное декодирование. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение HUD. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли вторичная многоплановая наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Используется для указания поддержки растяжения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Структура D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD описывает метод множественной выборки. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Представляет данные о производительности, собранные на ядро из адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Содержит сведения о флагах предложения. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME описывает сопоставление заданного имени устройства GDI с дескриптором графического адаптера и монитором выходных данных. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC описывает сопоставление дескриптора контекста устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Описывает сопоставление заданного локально уникального идентификатора (LUID) устройства с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMT_OPENGLINFO Структура D3DKMT_OPENGLINFO описывает сведения о устанавливаемом драйвере клиента OpenGL (ICD). |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекса, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Описывает ключ мьютекса, который открывается функция D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Содержит сведения, чтобы открыть ключ мьютекс из дескриптора NT к процессу. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Описывает сведения, необходимые для открытия дескриптора NT для процесса из имени графического адаптера. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Структура _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE содержит защищенный дескриптор сеанса ядра и дескриптор сеанса NT |
D3DKMT_OPENRESOURCE Структура D3DKMT_OPENRESOURCE описывает параметры для открытия ресурса. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который открывает функция D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления дескриптора процесса NT с объектом синхронизации графической обработки (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME используется с D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName для открытия дескриптора NT для именованного объекта мониторинга ограждения. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Дополнительные сведения о структуре _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Содержит выходные повторяющиеся данные мьютекса с ключом. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Определяет дублированный образ рабочего стола, который должен быть выпущен в вызове функции D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Указывает количество текущих клиентов API дублирования рабочих столов (DDA), подключенных к заданной сети представления видео (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Флаги создания выходных данных. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Описание цепочки буферов буферов api дублирования рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Описывает параметры цепочки буферов буферов api для рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Используется функцией D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue для вывода повторяющегося дескриптора очереди оборудования. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Структура, описывающая сведения о уровне таблицы страницы. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Структура, содержащая сведения о поддержке средства поддержки панели. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Используется для получения числа физических адаптеров. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Флаги входных данных, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Флаги выходных данных, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Структура D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN описывает параметры для запроса состояния подключения всех дочерних устройств заданного адаптера отображения. |
D3DKMT_PRESENT Структура D3DKMT_PRESENT описывает текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения о текущей многоплановой наложении. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения о текущей многоплановой наложении. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Используется для предоставления сведений о состоянии текущего маркера журнала. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Используется для указания флагов, необходимых для перенаправления маркеров журнала. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Задает грязные и перемещаемые регионы в текущей операции. |
D3DKMT_PRESENT_STATS Структура D3DKMT_PRESENT_STATS описывает текущее состояние устройства отрисовки. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Текущее состояние диспетчера windows для настольных компьютеров (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS Структура D3DKMT_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN определяет тип текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Параметры проверяющего процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET Управление памятью видео для проверки процесса ограничивает бюджет. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Используется для запроса уникального guid. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Используется для запроса идентификаторов устройств. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Используется для запроса возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Используется для запроса типа драйвера Miracast (беспроводного дисплея). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Структура, содержащая сведения для запроса ключа PNP физического адаптера. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO Структура D3DKMT_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Структура D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY описывает сведения о получении состояния расположения из ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Структура, используемая для запроса блоков FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Используется для запроса флагов FSE (полноэкранный эксклюзив). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Используется для запроса сведений о предложении процесса. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Используется для запроса сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Структура _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS содержит сведения, используемые для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Описывает сведения, необходимые для сопоставления отображаемого имени GDI с идентификатором источника vidPN удаленного видео. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Структура D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO описывает параметры для получения сведений о ресурсе. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления глобального дескриптора NT с сведениями о ресурсах. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Используется для запроса сведений о памяти видео. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Используется для запроса монопольного владения VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTRegisterTrimNotification для регистрации обратного вызова устройства режима ядра для уведомлений из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекса, выпуски функции D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Описывает объект с ключом мьютекса, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2, включающую частные данные. |
D3DKMT_RENDER Структура D3DKMT_RENDER описывает текущий буфер команд для отрисовки. |
D3DKMT_RENDERFLAGS Структура D3DKMT_RENDERFLAGS определяет тип буфера команд для отрисовки в вызове функции D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Используется для запроса аварийного сбоя компьютера. |
D3DKMT_SCATTERBLT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Содержит возможности сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Структура, содержащая сведения о размере группы сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Структура D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO описывает размер в байтах сегментов памяти и диафрагмы. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Используется для задания преобразования цветового пространства. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает параметры устройства композиции Microsoft Direct3D для внутрипроцессного устройства, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для задания приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты для настройки режима отображения. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Используется для задания блока FSE (монопольного экрана). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Используется для задания флагов блока FSE (монопольного экрана). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP Структура D3DKMT_SETGAMMARAMP описывает параметры настройки гамма-пандуса. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Используется для установки восстановления аварийного восстановления защиты оборудования. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Структура D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT описывает параметры для задания или получения ограничения для количества операций заданного типа, которые могут быть в очереди для данного устройства. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Используется для установки стабильного состояния питания. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Используется для задания количества обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Используется для установки защиты исходного оборудования VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Структура D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER описывает параметры для настройки или выпуска источника видео, присутствующих в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Описывает сведения, включая параметры дублирования выходных данных, необходимые для установки или выпуска источника видео, представленного в пути топологии vidPN, которая владеет VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Структура _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 содержит сведения, используемые для задания владельца источника видео-источника (VidPN). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение будет блокировать. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение только что разблокировало. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого забора. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND Структура D3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Структура, идентифицирующая флаги битового поля, сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в единицу обработки графики (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Содержит аргументы, необходимые для функции D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура хранения данных для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки ожидания в очереди оборудования. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура, используемая для представления маркера журнала для поверхности. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION используется для уведомления водителя об обрезать список расположения памяти. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Содержит сведения о обязательстве по обрезке процесса. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Флаги, используемые во время выполнения обязательств по обрезке процесса. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Указывает номер версии драйвера пользовательского режима. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO Структура D3DKMT_UMDFILENAMEINFO содержит имя OPENGL ICD, основанного на указанной версии среды выполнения DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK Структура D3DKMT_UNLOCK описывает выделения для разблокировки. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Аргументы, используемые для отмены прямого переворачиваемого ресурса. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для отмены регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTUnregisterTrimNotification для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с UpdateGpuVirtualAddress, чтобы разрешить драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY Структура D3DKMT_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Описание диапазона виртуальных адресов (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Описание дисплея ускорения видео (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDMM_ESCAPE описывает, как управлять диспетчером памяти видео (который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Задает параметры дублирования выходных данных для использования с функцией D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE описывает, как управлять планировщиком графической обработки (GPU), который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Содержит сведения о флагах виртуальных адресов. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Структура, содержащая сведения о виртуальном адресе. |
D3DKMT_WAITFORIDLE Структура D3DKMT_WAITFORIDLE указывает отображаемое устройство для ожидания условия простоя. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT описывает параметры ожидания вертикального пробела. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Структура D3DKMT_WORKINGSETFLAGS определяет свойства рабочего набора драйвера минипорта отображения, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO Структура D3DKMT_WORKINGSETINFO описывает рабочий набор графического адаптера, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Содержит сведения о Xbox. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Возможности управления памятью GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Структура, содержащая выходные данные, используемые для управления общими компонентами питания. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Выходные данные повторяющихся сведений о контексте отладки. |
Перечисления
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Тип перечисления D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON содержит значения, определяющие причину, по которой монитор поддерживает режим отображения или не поддерживает режим отображения. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Указывает конкретный диагонали для активации. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE Перечисление _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE содержит значения, указывающие тип параметров проверяющего адаптера. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Состояние расположения выделения. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Указывает тип информации, которую необходимо получить или задать для яркости интегрированной панели отображения. |
D3DKMT_CLIENTHINT Подсказки клиента. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER перечисляет уровни поддержки, предоставляемые драйвером для ресурсов между адаптерами. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Операции escape-обхода дефрагментации. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Причины ошибок устройства. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Тип escape-кода устройства. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Содержит значения, указывающие состояние выполнения устройства. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Тип перечисления D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE содержит значения, указывающие состояние устройства. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Тип escape-экрана DMM (диспетчер режима отображения). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Команды управления указателем функции escape. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Этапы независимой переверки модели переворачиваемой модели. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Тип запроса предпочтения GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP Перечисление D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP содержит локальные и не локальные типы групп сегментов памяти. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Состояние устройства Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Состояние устройства в Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Типы драйверов Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Многоплановые флаги наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Многоплановый формат видеокадров. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY Значения _D3DKMT_OFFER_PRIORITY перечисления, указывающие на важность ресурсов памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Дополнительные сведения о перечислении _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Перечисление, указывающее тип ключа PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Тип перечисления D3DKMT_PRESENT_MODEL содержит значения, указывающие модель для текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Типы параметров проверяющего процесса. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Указывает состояние защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Тип перечисления D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE содержит значения, указывающие тип операций, которые необходимо задать или извлечь в очереди ограничение для вызова функции D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Тип перечисления D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS содержит значения, описывающие приоритет планирования для процесса. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Тип перечисления D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE содержит значения, влияющие на поведение процесса обнаружения времени ожидания и восстановления операционной системы в вызове функции OpenGL D3DKMEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Команды escape-команд VAD (отображение видео ускорения видео). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Режимы параметров проверяющего средства. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Типы владельцев источника VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Дополнительные сведения о перечислении DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Многоплановое наложение качества растяжения. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Указывает тип не графического драйвера, с которым драйвер отображения предоставляет общий доступ к власти. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Дополнительные сведения о перечислении KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Версия UMD (драйвер пользовательского режима) для режима ядра. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Дополнительные сведения о перечислении OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |