Поделиться через


структура D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL (d3dkmthk.h)

D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL не рекомендуется. Дополнительные сведения о конструкторе буфера журнала забора в собственном заборе см. в собственных объектов забора GPU.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL {
  D3DKMT_HANDLE                        hHwQueue;
  D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Flags;
  UINT32                               WaitLogNumberOfEntries;
  UINT32                               SignalLogNumberOfEntries;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               WaitLogGpuBaseAddress;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               SignalLogGpuBaseAddress;
  BYTE                                 Reserved[64];
} D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL;

Члены

hHwQueue

Flags

WaitLogNumberOfEntries

SignalLogNumberOfEntries

WaitLogGpuBaseAddress

SignalLogGpuBaseAddress

Reserved[64]

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3dkmthk.h