Поделиться через


структура D3DKMT_DIRTYREGIONS (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязные области) поверхности.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
  [in] UINT NumRects;
       RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;

Члены

[in] NumRects

Число грязных областей в массиве, которое указывает элемент Rects.

[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]

Массив структуры RECT, указывающие грязные области поверхности.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские D3DKMT_DIRTYREGIONS поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

RECT