структура D3DKMT_DIRTYREGIONS (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязные области) поверхности.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
[in] UINT NumRects;
RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;
Члены
[in] NumRects
Число грязных областей в массиве, которое указывает элемент Rects.
[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]
Массив структуры RECT, указывающие грязные области поверхности.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3DKMT_DIRTYREGIONS поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |