Поделиться через


структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с D3DKMTDeskAllocation2.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *phAllocationList;
  [in] UINT                             AllocationCount;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связан ресурс, выделение или оба.

[in] hResource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра к ресурсу, связанному с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения автоматически освобождаются.

[in] phAllocationList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Если любое выделение в списке связано с ресурсом, все выделения в списке также должны быть связаны с тем же ресурсом. Если драйвер клиента OpenGL устанавливает дескриптор в элементе hResource значение, отличное отNULL, драйвер клиента должен задать phAllocationList значение м NULL.

[in] AllocationCount

Число выделений в массиве, phAllocationList. Если драйвер клиента OpenGL устанавливает дескриптор в элементе hResource значением, неNULL значение, элемент выделения игнорируется средой выполнения OpenGL.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS, содержащая дополнительные сведения об операции.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DKMTDeskAllocation2