функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATECONTEXT (d3dkmthk.h)
Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра.
Синтаксис
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Pfnd3dkmtCreatecontext;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatecontext(
D3DKMT_CREATECONTEXT *unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DKMT_CREATECONTEXT, описывающую контекст устройства в режиме ядра.
Возвращаемое значение
D3DKMTCreateContext возвращает одно из следующих значений:
код возврата | описание |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Контекст устройства успешно создан. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Графический адаптер был остановлен или устройство отображения было сброшено. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateContext не удалось завершить из-за нехватки памяти. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
целевая платформа | Всеобщий |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |