структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Описывает ключ мьютекса, который создает функция D3DKMTCreateKeyedMutex2, включающую частные данные.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialValue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[in] D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;
Члены
[in] InitialValue
64-разрядное значение, указывающее начальное значение для создания ключа мьютекса.
[out] hSharedHandle
Значение типа D3DKMT_HANDLE, представляющее общий глобальный дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса.
[out] hKeyedMutex
Значение типа D3DKMT_HANDLE, представляющее дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса в текущем процессе.
[in] pPrivateRuntimeData
Указатель на предоставленный вызывающим буфером, в котором хранятся частные данные среды выполнения, связанные с ресурсом.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Размер буфера в байтах, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData.
[in] Flags
Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS, указывающая, как указать дескриптор для объекта с ключом мьютекса.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |