Поделиться через


структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Описывает ключ мьютекса, который создает функция D3DKMTCreateKeyedMutex2, включающую частные данные.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

Члены

[in] InitialValue

64-разрядное значение, указывающее начальное значение для создания ключа мьютекса.

[out] hSharedHandle

Значение типа D3DKMT_HANDLE, представляющее общий глобальный дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса.

[out] hKeyedMutex

Значение типа D3DKMT_HANDLE, представляющее дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса в текущем процессе.

[in] pPrivateRuntimeData

Указатель на предоставленный вызывающим буфером, в котором хранятся частные данные среды выполнения, связанные с ресурсом.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Размер буфера в байтах, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData.

[in] Flags

Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS, указывающая, как указать дескриптор для объекта с ключом мьютекса.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS