Поделиться через


структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, указанного элементом ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext.

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждое значение, соответствующее объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Значение ограждения ожидает, когда входной объект имеет тип D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu