структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, указанного элементом
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext.
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждое значение, соответствующее объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Значение ограждения ожидает, когда входной объект имеет тип D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |