Поделиться через


структура D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)

Структура, идентифицирующая флаги битового поля, сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в единицу обработки графики (GPU).

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Члены

[in] NullRendering

Значение UINT, указывающее, должен ли драйвер имитировать вставку буфера DMA в кольцо (то есть, должен ли драйвер создать прерывание забора в конце буфера DMA); Однако драйвер не должен фактически запускать (отрисовывать) буфер DMA.

[in] PresentRedirected

Значение UINT, указывающее, содержит ли буфер DMA перенаправленную текущую операцию, которая представляет собой общее выделение, принадлежащее диспетчеру Windows Display.

NoKmdAccess

Reserved

Зарезервировано для внутреннего использования.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3dkmthk.h