структура D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)
Структура, определяющая в флагах битовых полей сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в графический процессор (GPU).
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Члены
[in] NullRendering
Значение UINT, указывающее, должен ли драйвер имитировать вставку буфера DMA в кольцо (то есть должен ли драйвер создавать прерывание ограждения в конце буфера DMA); однако драйвер не должен запускать (визуализировать) буфер DMA.
[in] PresentRedirected
Значение UINT, указывающее, содержит ли буфер DMA перенаправленную операцию present, которая является подарком для общего выделения, принадлежащего диспетчеру Windows Display.
NoKmdAccess
Reserved
Зарезервировано для внутреннего использования.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmthk.h |