структура D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)
Структура, идентифицирующая флаги битового поля, сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в единицу обработки графики (GPU).
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Члены
[in] NullRendering
Значение UINT, указывающее, должен ли драйвер имитировать вставку буфера DMA в кольцо (то есть, должен ли драйвер создать прерывание забора в конце буфера DMA); Однако драйвер не должен фактически запускать (отрисовывать) буфер DMA.
[in] PresentRedirected
Значение UINT, указывающее, содержит ли буфер DMA перенаправленную текущую операцию, которая представляет собой общее выделение, принадлежащее диспетчеру Windows Display.
NoKmdAccess
Reserved
Зарезервировано для внутреннего использования.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3dkmthk.h |