структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого забора.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Члены
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext.
[in] Flags
Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS, указывающая на поведение сигнального поведения в битовом поле.
[in] BroadcastContextCount
Количество контекстов, в которые будет транслироваться эта операция сигнала.
[in] BroadcastContextArray
Массив режима ядра обрабатывает потоки контекста, в которых вставляется сигнал о событиях синхронизации в массиве, который указывает элемент ObjectHandleArray. События синхронизации считаются сигналами только в том случае, если все контексты трансляции достигают точки вставки сигнала.
[in] FenceValue
64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU. Это значение применяется только в том случае, если объект синхронизации GPU имеет тип D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
Дескриптор объекта события, который будет сигнализировать при обработке команды сигнала. Этот элемент должен быть задан только при указании Flags.EnqueueCpuEvent.
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |