Поделиться через


структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого забора.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Члены

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS, указывающая на поведение сигнального поведения в битовом поле.

[in] BroadcastContextCount

Количество контекстов, в которые будет транслироваться эта операция сигнала.

[in] BroadcastContextArray

Массив режима ядра обрабатывает потоки контекста, в которых вставляется сигнал о событиях синхронизации в массиве, который указывает элемент ObjectHandleArray. События синхронизации считаются сигналами только в том случае, если все контексты трансляции достигают точки вставки сигнала.

[in] FenceValue

64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU. Это значение применяется только в том случае, если объект синхронизации GPU имеет тип D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

Дескриптор объекта события, который будет сигнализировать при обработке команды сигнала. Этот элемент должен быть задан только при указании Flags.EnqueueCpuEvent.

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2