структура D3DKMT_EVICT (d3dkmthk.h)
D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из ссылок на место.
После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_EVICT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;
Члены
[in] hDevice
Устройство, создающее выделения, переданные этому вызову.
[in] NumAllocations
Количество дескрипторов выделения в массиве AllocationList.
[in] AllocationList
Массив NumAllocations дескриптор выделения для вытеснения. Все выделения необходимо создать на hDevice.
[in] Flags
Указывает поведение вытеснения, как описано в D3DDDI_EVICT_FLAGS.
[out] NumBytesToTrim
Если значение не равно нулю, указывает, сколько приложение должно вытеснить для удовлетворения текущего бюджета памяти.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |