Поделиться через


структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Члены

[in] pDeviceName

Строка, завершающая значение NULL, содержащая имя устройства, из которого нужно открыть экземпляр адаптера.

[out] hAdapter

Дескриптор графического адаптера для устройства, pDeviceName. Дескриптор адаптера возвращается из вызова функции D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

[out] AdapterLuid

Локальный уникальный идентификатор (LUID) графического адаптера для устройства, pDeviceName. LUID возвращается из вызова D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName