Поделиться через


структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связан ресурс, выделение или оба.

[in] hResource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения автоматически освобождаются.

[in] phAllocationList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Если любое выделение в списке связано с ресурсом, все выделения в списке также должны быть связаны с тем же ресурсом. Если openGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значением, неNULL, ICD должен задать значение phAllocationList значение NULL.

[in] AllocationCount

Число выделений в массиве, phAllocationList. Если openGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значением, неNULL значение, элемент выделения игнорируется средой выполнения OpenGL.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTDeskAllocation