структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связан ресурс, выделение или оба.
[in] hResource
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения автоматически освобождаются.
[in] phAllocationList
Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Если любое выделение в списке связано с ресурсом, все выделения в списке также должны быть связаны с тем же ресурсом. Если openGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значением, неNULL, ICD должен задать значение phAllocationList значение NULL.
[in] AllocationCount
Число выделений в массиве, phAllocationList. Если openGL ICD задает дескриптор в элементе
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |