Поделиться через


структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_DESTROYOVERLAY;

Члены

[in] hDevice

Дескриптор устройства, с которым связан наложение.

[in] hOverlay

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией создания наложения и определяющий объект наложения в режиме ядра для уничтожения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTDelayOverlay