Функция D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority (d3dkmthk.h)
Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Параметры
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Указатель на структуру D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY, которая описывает сведения, необходимые для получения приоритета планирования для контекста устройства.
Возвращаемое значение
Возвращает одно из следующих значений:
Возвращаемый код | Описание |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Приоритет планирования успешно получен. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Всеобщий |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
библиотеки | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |