Поделиться через


структура D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связана наложение.

[in] hOverlay

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией создания наложения и определяющий объект наложения в режиме ядра, который будет перевернут.

[in] hSource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого выделения источника.

[in] pPrivateDriverData

Указатель на блок частных данных, который передается из OpenGL ICD в драйвер минипорта дисплея.

[in] PrivateDriverDataSize

Размер в байтах блока частных данных, на которые pPrivateDriverData.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTFlipOverlay