структура D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связана наложение.
[in] hOverlay
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией создания наложения и определяющий объект наложения в режиме ядра, который будет перевернут.
[in] hSource
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого выделения источника.
[in] pPrivateDriverData
Указатель на блок частных данных, который передается из OpenGL ICD в драйвер минипорта дисплея.
[in] PrivateDriverDataSize
Размер в байтах блока частных данных, на которые pPrivateDriverData.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |