Функция D3DKMTCreateAllocation2 (d3dkmthk.h)
Функция D3DKMTCreateAllocation2 создает или добавляет выделения системной или видеопамять.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTCreateAllocation2(
D3DKMT_CREATEALLOCATION *unnamedParam1
);
Параметры
unnamedParam1
[вход, выход] pData: указатель на структуру D3DKMT_CREATEALLOCATION , содержащую сведения о создании выделений.
Возвращаемое значение
D3DKMTCreateAllocation2 возвращает STATUS_SUCCESS, если операция выполнена успешно. В противном случае он может вернуть код NTSTATUS , например одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
STATUS_DEVICE_REMOVED | Графический адаптер остановлен или устройство отображения было сброшено. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
STATUS_NO_MEMORY | Не удалось завершить эту подпрограмму из-за нехватки системной памяти. |
STATUS_NO_VIDEO_MEMORY | Эта подпрограмма не смогла завершиться из-за нехватки видеопамять. Диспетчер видеопаметь пытается виртуализировать видеопамять. Однако в случае сбоя виртуализации (например, при нехватке виртуального адресного пространства) диспетчер памяти может вернуть этот код ошибки. |
Комментарии
Графический клиент пользовательского режима может вызывать D3DKMTCreateAllocation2 для создания выделений и ресурсов. Выделение может быть связано с ресурсом или отдельно.
D3DKMTCreateAllocation2 также можно вызвать для добавления дополнительных выделений в ресурс в любое время. Единственными ограничениями являются то, что все общие выделения должны быть связаны с ресурсом, а дополнительные выделения не могут быть добавлены к существующему общему ресурсу.
Примеры
Создание автономного выделения в видеопамяти, не связанного с ресурсом
В следующем примере кода показано, как графический клиент пользовательского режима может использовать D3DKMTCreateAllocation2 для создания автономного выделения в видеопамяти, не связанного с ресурсом.
D3DKMT_HANDLE CreateStandAloneAllocation(D3DKMT_HANDLE hDevice, VOID* pPrivateAllocationInfo, UINT Size)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 AllocationInfo;
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo2 = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = NULL; // Vidmem allocation
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pPrivateAllocationInfo; // Contains format, size, and so on.
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = Size;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
return AllocationInfo.hAllocation;
}
return 0;
}
Создание ресурса с одним выделением системной памяти
В следующем примере кода показано, как графический клиент пользовательского режима может использовать D3DKMTCreateAllocation2 для создания ресурса с одним выделением памяти системы.
HRESULT CreateSysmemResource(D3DKMT_HANDLE hDevice,
UINT AllocationSize,
VOID* pResourceData,
UINT ResourceDataSize,
VOID* pAllocationData,
UINT AllocationDataSize,
D3DKMT_HANDLE* phResource,
D3DKMT_HANDLE* phAllocation)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 AllocationInfo;
VOID* pSysMem;
*phResource = NULL;
*phAllocation = NULL;
// For a sysmem allocation, preallocate the memory.
pSysMem = MemAlloc(AllocationSize);
if (pSysMem == NULL) {
return E_OUTOFMEMORY;
}
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.Flags.CreateResource = TRUE;
CreateAllocation.pPrivateDriverData = pResourceData;
CreateAllocation.PrivateDriverDataSize = ResourceDataSize;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = pSysMem;
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pAllocationData;
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = AllocationDataSize;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
*phResource = CreateAllocation.hResource;
*phAllocation = AllocationInfo.hAllocation;
return S_OK;
}
MemFree(pSysMem);
return E_FAIL;
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 |
Целевая платформа | Универсальное |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
Библиотека | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |