Поделиться через


структура D3DKMT_CREATENATIVEFENCE (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_CREATENATIVEFENCE является параметром для функции D3DKMTCreateNativeFence. В нем описывается создаваемый объект забора.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_CREATENATIVEFENCE {
  D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  D3DKMT_HANDLE                  hSyncObject;
  BYTE                           PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE];
  D3DDDI_NATIVEFENCEINFO         Info;
  D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Flags;
  BYTE                           Reserved[28];
} D3DKMT_CREATENATIVEFENCE;

Члены

hDevice

[in] Дескриптор устройства, на который создается объект ограждения.

hSyncObject

[out] Дескриптор объекта синхронизации в этом процессе.

PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE]

[in/out] Данные частного драйвера для передачи в функцию KMD DxgkDdiCreateNativeFence и копирование обратно в UMD.

Info

[in/out] Структура D3DDDI_NATIVEFENCEINFO, описывающая атрибуты объекта синхронизации.

Flags

[in] Структура D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS, описывающая флаги для объекта ограждения.

Reserved[28]

Зарезервировано для использования системы.

Замечания

Дополнительные сведения о собственных ограждениях GPU см. в разделе Объекты забора собственного GPU.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2
заголовка d3dkmthk.h

См. также

D3DKMTCreateNativeFence

DxgkDdiCreateNativeFence