структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Члены
[in] hDevice
Дескриптор устройства.
[in] ObjectCount
Количество объектов синхронизации в ObjectHandleArray и значения забора в FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации для сигнала.
[in] FenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту в ObjectHandleArray.
Flags
Параметры флага.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |