Поделиться через


структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
  union {
    struct {
      UINT DesktopSwitched : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;

Члены

DesktopSwitched

Значение UINT, указывающее, создается ли рабочий стол, который вызывается при переключении на невидимое. Например, когда появится экран безопасности, так как пользователь нажимал клавиши CTRL+ALT+DEL, рабочий стол, на который создается вызывающий процесс, становится невидимым.

Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Задание этого элемента равно нулю, равнозначно настройке оставшихся 31 битов (0xFFFFFFFE) 32-разрядного элемента значение нулю.

Value

32-разрядное значение, определяющее состояние сброса.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMT_GETDEVICESTATE