структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
Члены
DesktopSwitched
Значение UINT, указывающее, создается ли рабочий стол, который вызывается при переключении на невидимое. Например, когда появится экран безопасности, так как пользователь нажимал клавиши CTRL+ALT+DEL, рабочий стол, на который создается вызывающий процесс, становится невидимым.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Задание этого элемента равно нулю, равнозначно настройке оставшихся 31 битов (0xFFFFFFFE) 32-разрядного элемента значение нулю.
Value
32-разрядное значение, определяющее состояние сброса.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |