структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Описывает ключевой объект мьютекса, который D3DKMTReleaseKeyedMutex2 выпусках функций, включающих частные данные.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
Члены
[in] hKeyedMutex
Значение типа D3DKMT_HANDLE, представляющее дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса для выпуска.
[in] Key
64-разрядное значение, указывающее значение ключа для освобождения мьютекса.
[in] FenceValue
64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
[in] pPrivateRuntimeData
Указатель на предоставленный вызывающим буфером, в котором хранятся частные данные среды выполнения, связанные с ресурсом.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Размер буфера в байтах, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |