Поделиться через


структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Описывает ключевой объект мьютекса, который D3DKMTReleaseKeyedMutex2 выпусках функций, включающих частные данные.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  [in] VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

Члены

[in] hKeyedMutex

Значение типа D3DKMT_HANDLE, представляющее дескриптор режима ядра для ключевого объекта мьютекса для выпуска.

[in] Key

64-разрядное значение, указывающее значение ключа для освобождения мьютекса.

[in] FenceValue

64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.

[in] pPrivateRuntimeData

Указатель на предоставленный вызывающим буфером, в котором хранятся частные данные среды выполнения, связанные с ресурсом.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Размер буфера в байтах, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTReleaseKeyedMutex2