Поделиться через


структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTGetOverlayStat e для получения состояния о наложении.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связана наложение.

[in] hOverlay

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией create-overlay и определяющий объект наложения в режиме ядра для получения состояния о.

[out] OverlayEnabled

Логическое значение переменной, получающей TRUE, если наложение включено и FALSE, если наложение отключено.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские D3DKMT_GETOVERLAYSTATE поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTGetOverlayState