структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTGetOverlayStat e для получения состояния о наложении.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связана наложение.
[in] hOverlay
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией create-overlay и определяющий объект наложения в режиме ядра для получения состояния о.
[out] OverlayEnabled
Логическое значение переменной, получающей TRUE, если наложение включено и FALSE, если наложение отключено.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |