структура D3DKMT_LOCK (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры блокировки выделения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_LOCK {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
[in] UINT PrivateDriverData;
[in] UINT NumPages;
[in] const UINT *pPages;
[out] VOID *pData;
[in] D3DDDICB_LOCKFLAGS Flags;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DKMT_LOCK;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связано выделение.
[in] hAllocation
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для блокировки выделения.
[in] PrivateDriverData
Значение UINT, указывающее 32 бита частных данных (например, уровень MIP), которое отправляется из OpenGL ICD в функцию
[in] NumPages
Число страниц в списке страниц, pPages.
[in] pPages
Массив страниц для блокировки. Каждая страница в массиве описывается целочисленным смещением. Ноль означает первую страницу на поверхности, одну означает вторую и т. д.
[out] pData
Указатель на память, возвращаемую из драйвера мини-порта дисплея и диспетчера памяти. При блокировке списка страниц памяти возвращается указатель на первую страницу памяти.
[in] Flags
Структура D3DDDICB_LOCKFLAGS, идентифицирующая флаги битового поля, как заблокировать выделение.
Обратите внимание, что указание некоторых флагов вместе недопустимо и что некоторые флаги зависят от других флагов. Дополнительные сведения об этих сочетаниях см. в разделе "Примечания" D3DDDICB_LOCKFLAGS.
GpuVirtualAddress
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Этот член доступен начиная с Windows 7.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |