структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX;
Члены
hKeyedMutex
[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для объекта keyed мьютекса для получения.
Key
[in] 64-разрядное значение, указывающее значение ключа для получения мьютекса.
pTimeout
[in] Указатель на значение времени ожидания, указывающее абсолютное или относительное время в 100-наносекундных единицах, при котором требуется завершить получение мьютекса.
Положительное значение указывает абсолютное время относительно 1 января 1601 года. Отрицательное значение указывает интервал относительно текущего времени. Абсолютное время истечения срока действия отслеживает любые изменения в системном времени; относительные сроки действия не влияют на изменения системного времени.
Если *pTimeout = 0, D3DKMTAcquireKeyedMutex возвращается без ожидания. Если вызывающий объект предоставляет указатель NULL, D3DKMTAcquireKeyedMutex ожидает неограниченное время, пока объект мьютекса не будет задан сигнальным состоянием.
FenceValue
[out] 64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 7 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |