Поделиться через


структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  PLARGE_INTEGER        pTimeout;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX;

Члены

hKeyedMutex

[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для объекта keyed мьютекса для получения.

Key

[in] 64-разрядное значение, указывающее значение ключа для получения мьютекса.

pTimeout

[in] Указатель на значение времени ожидания, указывающее абсолютное или относительное время в 100-наносекундных единицах, при котором требуется завершить получение мьютекса.

Положительное значение указывает абсолютное время относительно 1 января 1601 года. Отрицательное значение указывает интервал относительно текущего времени. Абсолютное время истечения срока действия отслеживает любые изменения в системном времени; относительные сроки действия не влияют на изменения системного времени.

Если *pTimeout = 0, D3DKMTAcquireKeyedMutex возвращается без ожидания. Если вызывающий объект предоставляет указатель NULL, D3DKMTAcquireKeyedMutex ожидает неограниченное время, пока объект мьютекса не будет задан сигнальным состоянием.

FenceValue

[out] 64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 7
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTAcquireKeyedMutex