структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)
Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Члены
[in] hAdapter
Дескриптор адаптера.
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения. Этот элемент при необходимости указан. Однако если OpenGL ICD указывает устройство отображения, ядро получает больше возможностей оптимизации в отношении использования питания.
[in] VidPnSourceId
Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, представленный источником в пути к топологии VidPN для источника VidPN.
NumObjects
Количество объектов ожидания, которое будет ожидать, что равно размеру массива, заданному элементом ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Дескриптор массива объектов ожидания для ожидания.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |