Поделиться через


структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)

Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Члены

[in] hAdapter

Дескриптор адаптера.

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения. Этот элемент при необходимости указан. Однако если OpenGL ICD указывает устройство отображения, ядро получает больше возможностей оптимизации в отношении использования питания.

[in] VidPnSourceId

Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, представленный источником в пути к топологии VidPN для источника VidPN.

NumObjects

Количество объектов ожидания, которое будет ожидать, что равно размеру массива, заданному элементом ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Дескриптор массива объектов ожидания для ожидания.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)