Поделиться через


структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, ожидающих возникновения функции D3DKMTWaitForSynchronizationObject.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, указанного элементом ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext. Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которые контекст может ожидать.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTWaitForSynchronizationObject