структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, ожидающих возникновения функции D3DKMTWaitForSynchronizationObject.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, указанного элементом ObjectHandleArray.
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext. Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которые контекст может ожидать.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |