структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в который вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может ожидать контекст.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |