структура D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Структура хранения данных для отправки сигнала в очередь оборудования.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Члены
Flags
Флаги, указывающие поведение сигнала.
BroadcastHwQueueCount
Указывает количество аппаратных очередей для трансляции этого сигнала.
BroadcastHwQueueArray
Задает дескриптор аппаратной очереди для трансляции.
ObjectCount
Число сигнальных объектов.
ObjectHandleArray
Обрабатывает отслеживаемые объекты синхронизации ограждения для сигнала.
FenceValueArray
Отслеживаемые значения ограждения для сигнала.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3dkmthk.h |