Поделиться через


структура D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Структура хранения данных для отправки сигнала в очередь оборудования.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Члены

Flags

Флаги, указывающие поведение сигнала.

BroadcastHwQueueCount

Указывает количество аппаратных очередей для трансляции этого сигнала.

BroadcastHwQueueArray

Задает дескриптор аппаратной очереди для трансляции.

ObjectCount

Число сигнальных объектов.

ObjectHandleArray

Обрабатывает отслеживаемые объекты синхронизации ограждения для сигнала.

FenceValueArray

Отслеживаемые значения ограждения для сигнала.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3dkmthk.h