Поделиться через


структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, ожидающих возникновения функции D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, указанного элементом ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext. Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которые контекст может ожидать.

Fence

Структура, содержащая сведения о заборе. Объединение в D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать структуру ограждения, которая содержит следующий элемент:

Fence.FenceValue

64-разрядное значение, указывающее значение ограждения для ожидания.

Reserved[8]

Массив 64-разрядных значений, зарезервированных для будущего использования. Объединение в D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 может содержать этот массив.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2