Функция D3DKMTSetAllocationPriority (d3dkmthk.h)
Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
Параметры
[in] unnamedParam1
Указатель на структуру D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY , содержащую сведения для задания уровня приоритета ресурса или списка выделений.
Возвращаемое значение
D3DKMTSetAllocationPriority возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Уровень приоритета для выделений успешно задан. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Графический адаптер был остановлен или устройство отображения было сброшено. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS .
Комментарии
В следующем примере кода показано, как OpenGL ICD может использовать D3DKMTSetAllocationPriority для задания уровня приоритета ресурса (и, следовательно, всех выделений, связанных с ресурсом).
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Целевая платформа | Универсальное |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
Библиотека | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |